
あと一個になった。ちなみにBBBはすぐに終わらせられないってことが分かってる。
適当に何を基準に理論値狙いしてるか、どういうことを考えているか雑に書こうと思う。
1.理論値狙いをする基準
A.詰めてみて出せそうなら狙う
この「出せそう」という感覚が結構分かってきたおかげで14理論値狙えてる気がする。
Q.何をもって「出せそう」となるのか
A.あまりに光らせられない譜面配置が存在しないとき
赤1個出たら終わるのでほぼ100%赤が出る配置があると狙えない、地力上げが必要となる(明確な弱点)。逆に譜面の9割5分が95%で理論値で通せて、残り5分が50%くらいで理論値で通るなら狙う(たまにガチャと表現してるやつとか)。回数は何回かかるかは曲によるけど、「回数やれば出るだろ」は十分狙う価値ありって認識。
一つ例を出してみる
怒槌
別に簡単じゃないけど意外と理論値が出ない譜面ではない
俺が譜面あると思った地帯はここ

ここが理論値で通せる力があるなら狙う価値ありって感じ。
逆にここまでは(100%である必要は全くないけど)ほぼ当たり前に理論値(当然被弾しない)しないと話にならないという感じ。16分の交互の精度は結構得意なのでそういう人はいけるんじゃないかな。
話を戻して、譜面ある地帯に関しては大きく4か所。
95-96

これ読み替えできるから譜面無くせたな。外向きの階段が難しかった。わざわざ譜面無くせるのに譜面ありにしたのは失敗だったかも。
99-102

これ優しさだよね、初期譜面なりに上手に難易度上げてて凄い。右手3鍵さえできればいいんだから。これが左手3鍵も降ってきたらあと10倍苦労してると思う。
調子次第で結構光らせられたのでこれはいけるなって思った。
108-111

意外と意識することが多い。さっきの2つよりは勝率高めだったけどちょっと失敗すると赤出ちゃうから気はかなり使った
118-119

弾幕が当たる。ちょっと遅めに~とか通しでやるなかで調整するようにした。正直9990踏む可能性もあったけど幸い事前に感覚掴めててよかった(理論値通過して緊張してる中でよくわかってなかったから絶対当たると思ってたからしっかり意識して準備したのは成功だった)。
こんな感じでその日の調子もそこそこ影響あるけど割とラスゲーで戦えたので理論値狙ったし結果出せた。
もちろん判定がやばいとか理論値可能かの判定基準は色々あるけど、そういうのも含めて自分でわかるようになれば理論値バンバン出せるんじゃないかな。
2.理論値狙ってるときに考えていること
実際理論値狙うときのあれこれを少々書いていく。人によって違うから自分に合った方法を見つけてね。
・捨てゲーは割とする
調子が良い時間は限られてるので結構捨ててる。高瀬梨緒に親密度3入るしいいかなぁって感じ。あとモチベーションを落とすくらいなら捨てるって感じ。
もうあと全部通すだけなのに、しょうもないとこで出して(例えば勝率9割5分地帯とか)続ける意味がなさそうなら捨てる。貴重な集中力を使いたくない。
・赤出る理由は常に考える
判定見失って変な赤出たとか、指の動きが遅くてlate出たとか、疲れで調子が悪くなったからとか、別に正しいかは分からないけどなぜ出したかは常に考える。じゃないと大体同じ場所で赤出す。それはかなりの無駄なのでなるべく早めの解決を目指す(怒槌も譜面無いと言ったところでもちょこちょこ意識ポイントはある)。まじで同じところで赤出すと自分の愚かさで悲しくなる、大体馬鹿~って自分に言ってる。
・1落ちと理論値は天地の差
これは言われたことだけど、一落ちと理論値は違うんだから出さなきゃって言われて確かにな~って思ってなるべく倒しきることを意識してる。実際放置するとせっかく意識するところを理解したのにまたやり直しになるのは無駄なのでなるべく倒しきりたい。諦めるポイントについては次のお話で。
・癖なんて知らねえ
俺は癖なんてものを知らないので、連奏とか気にならないタイプ。正確には「癖」じゃなくて「地力不足」、「疲れて調子落としてる」とか言うだけなんだけど。なんかニエンテの癖動画をニコニコで見て、こういう(おそらく本来の意味での)癖はついてないなぁという感じ。実際最初は通ってたのに何回もやって全然通らなくなったとき、「あぁ調子いいブーストが終わってしまったんだ、調子悪くなったら俺は押せないんだ」と思って地力上げるか調子戻してからやるために放置したことはある。
多分なんで押せなくなったか自分では分かっていても言語化するの面倒だから「癖」って言ってる人ばかりだろうし、俺も他人との会話でまれに使ったりするけど、まあともかく調子を落としてしょうもないところで一生赤出るようになったら一回諦めて寝て再戦するようにしてる。睡眠と食事は大事。
あと、俺の場合は一回は癖付くくらい粘着してみないといけないかも。粘着数が足りない。
・譜面を無くせるところは徹底的に無くす
少なくとも一回理論値出すまでは譜面を無くせるところは徹底的に無くして安定を取ってる。例えば全押し。全押しするほうが安定するなら徹底的に使う。しょうもないところで赤出すのが一番しょうもない。他には餡蜜。

こういうのは素直に後ろのノーツで餡蜜。え、見たまま押せた方がいい?見たまま押さなきゃいけない譜面でやればいいんじゃない?ってことを言われて大納得した
ともかく譜面無くせるならさっさと理論値を出して、譜面あるところが多い譜面一杯やって成長すればいいんじゃないでしょうか、ていう考え。もしくは一回理論値出してから好きにやればいいんじゃないかな。
3.BBBLOWができない話
BBBLOWムズスギ!
正直.0埋めは「雑魚狩り」とか「鴨」とか思ってることがあった。自分視点で簡単なのに県ランスカスカとか全ラン埋まってないとかあったので。
ここができない

これがまじで勝率5%とかで流石に地力不足。特に左手が毎回赤出るから左手が動かせるようになれば多分終わる。でも左手全然動かないからどうにかしないとって感じ。ヴィティアとかやろうかな
まあでも弱点が明確だとあとは対策考えてPDCA回すだけだしな。これが終わらせられればPDCA成功っていう判断基準にはなるんじゃないかな。
4.終わりに
ぶっちゃけ自分で考えられる人間になるのが一番早いよね。文章に書き起こせることなんて普段考えてることのほんの一部だし、こういうべらべらアドバイス系統も読み物として読むくらいが一番いいよね。
こういう記事はほどほどに参考にしつつ、理論値を取るにはどうしたらいいか考え実行してれば、気づけば14も理論値いっぱい出せるようになるんじゃないかな。俺の場合大抵やってないだけなのが原因。